Realidade Virtual [recurso eletrônico] : uma transformação cognitiva no combate aéreo visual
Tony Gleydson Barbosa Costa
Monografia
Português
2021 TCC/CCEM
Rio de Janeiro : Escola de Comando e Estado Maior da Aeronáutica, 2021.
1 recurso online (46 f.) : il., digital, arquivo PDF.
Orientador: Rodrigo Gonçalves Stief
Documento é resultado dos trabalhos de um Oficial Aluno do Curso Superior de Comando da Escola de Comando e Estado-Maior da Aeronáutica, 2021
A pesquisa objetivou identificar em que medida o tipo de realidade virtual influencia a percepção cognitiva da tomada de decisão dos pilotos de caça do 1º Grupo de Aviação de Caça (1GAVCA), em missões de combate aéreo visual. A metodologia utilizada inicialmente consistiu de pesquisa bibliográfica...
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A pesquisa objetivou identificar em que medida o tipo de realidade virtual influencia a percepção cognitiva da tomada de decisão dos pilotos de caça do 1º Grupo de Aviação de Caça (1GAVCA), em missões de combate aéreo visual. A metodologia utilizada inicialmente consistiu de pesquisa bibliográfica acerca da realidade virtual, tomada de decisão da primeira opção identificada e neurociência cognitiva. Essa base permitiu a seleção dos tipos de realidade virtual, aplicados em uma pesquisa experimental aos pilotos do 1GAVCA. Em seguida, por meio de um questionário, obteve-se a medida da percepção dos pilotos. A amostra participante atribui 95% de confiabilidade com 5% de margem de erro à pesquisa. A análise estatística atribuiu grau de consistência interna do questionário excelente pelo alfa de Cronbach, bem como inferiu que os dados coletados representaram uma amostra de distribuição normal, pelo teste de Shapiro-Wilk, cuja significância foi menor do que 0,001. O tratamento dos dados por meio de Ranking Médio e média aritmética permitiu o emprego do teste t-pareado, refutando a hipótese nula com uma significância igual a 0,031. Ao final, aplicou-se os valores obtidos de percepção de cada tipo de realidade virtual em uma escala qualitativa ordinal. A análise concluiu que os tipos de realidade virtual influenciam diferentemente entre si na percepção cognitiva da tomada de decisão dos pilotos de caça do 1GAVCA, em missões de combate aéreo visual. A pesquisa identificou baixa influência cognitiva para projeção em tela e alta para HMD, atingindo-se assim o objetivo da pesquisa
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Abstract: The research aimed to identify the extent to which the type of virtual reality influences the cognitive perception of decision-making of fighter pilots from the 1st Fighter Aviation Group (1GAVCA), in within visual range combat missions. The methodology initially applied consisted of...
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Abstract: The research aimed to identify the extent to which the type of virtual reality influences the cognitive perception of decision-making of fighter pilots from the 1st Fighter Aviation Group (1GAVCA), in within visual range combat missions. The methodology initially applied consisted of bibliographical research about virtual reality, first identified option decision-making and cognitive neuroscience. This basis allowed the selection of the types of virtual reality, applied in an experimental research to the pilots from 1GAVCA. Then, through a survey, the measurement of the pilots' perception was obtained. The participant sample assigned 95% reliability with a 5% margin of error to the research. The statistical analysis attributed the degree of internal consistency of the survey as excellent by Cronbach's alpha, as well as inferred that the collected data represented a normal distribution sample, by the Shapiro-Wilk test, whose significance was less than 0.001. The treatment of the data by means of Average Ranking and arithmetic mean allowed the use of the t-paired test, refuting the null hypothesis with a significance equal to 0.031. At the end, the values obtained from the perception of each type of virtual reality were applied on an ordinal qualitative scale. The analysis pointed out that the types of virtual reality have different influences in the cognitive perception of the decision-making of 1GAVCA fighter pilots in within visual range combat missions. The research identified low cognitive influence for screen projection and high cognitive influence for HMD, thus reaching the research objective
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Realidade Virtual [recurso eletrônico] : uma transformação cognitiva no combate aéreo visual
Tony Gleydson Barbosa Costa
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